Moteur de jeu 2D puissant et 100% JavaScript, conçu sans aucune bibliothèque externe, inspiré par la simplicité et la flexibilité du légendaire moteur Flash.
Créez vos jeux avec un contrôle total, une performance optimale, et une touche de nostalgie modernisée !

v1.603 (local file)

Projet

BackGround engine (nommé [B]ack[G]round_engine - BG_engine).

<v1 en 2015 au début du HTML5 et de la balise canvas>

Cette application permet de développer rapidement des solutions graphiques nécessitant la gestion du zoom et du "drag and drop" sur des images, comme la création d'une carte similaire à Google Maps ou la réalisation d'un tableau de bord. Le moteur interne offre également une gestion simplifiée de l'animation des objets graphiques.

Auteur et License

Auteur : Christophe CONIGLIO License : License BSD Contact : christophe.coniglio@gmail.com

Le code est publié sous licence BSD, ce qui signifie qu'il est librement accessible et modifiable sans aucune restriction et sans qu'aucun retour ne soit attendu. Si vous avez des questions ou rencontrez des bugs, vous pouvez contacter l'auteur à l'adresse suivante : christophe.coniglio@gmail.com

Description

Je propose un moteur de jeu 2D basé uniquement sur du Javascript, sans recourir à des bibliothèques externes. L'architecture s'inspire du moteur Flash, qui est maintenant obsolète.

L'objectif est de fournir un outil facile à utiliser, permettant de créer rapidement des jeux tout en assurant des performances optimales et une grande robustesse.

Prise en main

Pour tester le code, exportez-le sur votre ordinateur et lancez le fichier "index.html" via votre navigateur web.

Caractéristiques